世の中は夏休み

よく考えたら学生さんは今夏休みです。
社会人な人にはあんまり関係ないのですが、せっかく世の中は夏休みで浮かれまくってるのに仕事ばかりだとさすがに今の人生に疑問を感じてしまいます。
さらに最近は週末の休みにもバイトをしているのでなおさらです。
会社と家の往復。
帰っても寝る為に帰るだけ。なにかする時間もない。
切ないですね。

新バイト

最近新しいバイトを始めました。
もうね、面白いんですよ。
やりがいがあるんですよ。
頑張っただけ給料になるし。
まあ、現在はまだまだ全然稼げてないんですが。
今の仕事はどんなに残業しても給料が上がるわけでもなく、どんなに頑張っても早く帰れません。
先日、先輩の給料明細を見せてもらいました。
年はひとつ上なんですが三年先に入っていて今後の給料の参考になります。
見てがっかり。
基本給5000円しか違わないんですよ。
前に5年働いて給料が5000円しか上がっていないと言っていましたが私もそうなんですね。
今後の給料が見えてしまいました。
ボーナスもらったし早く辞めましょう。
この会社から鉄拳を取ったらなにも残りません。(これ名言)
でもね、辞めるっていうと辞めるのに半年はかかるって言うんですよ。これ基本。
ああ、バイトしたい!会社にいる時間が無駄で仕方ないと思うようになったら末期ですねw

ええじゃないか

先日富士急ハイランドに行ってきました。
目的は7月19日に公開されたばかりのええじゃないかというジェットコースターに乗ること!
行った日は全国各地で大雨が降り大被害が起きていた中なぜかその日だけ雨が降らなかったという雨男な私としては珍しい日でした。
しかも朝方は雨が降ったのに9時ごろには雨がやんだ事もあって結構空いていました。
入場してまずええじゃないか乗ろうとしたら雨のためか動いていないではないか!
仕方ないのでまずドドンパに乗りその後動き出したええじゃないかに乗りました。
大体2時間待ちでしたね。
乗った感想は、ぬるい。
全然怖くないですし、Gもゆるいです。
外から見ていると高いところから急降下、座席が回転してひねってとんでもない乗り物に見えるのですが全然普通です。
まず、ええじゃないかの最大のウリである座席が回転するシステム。
見た目これが最大の恐怖に見えますが座席が回転するためにGがかからないのです。
普通、急降下や加速してる時は後ろに引っ張られるような後ろGがかかるじゃないですか。
それが後ろGがかかるとそのまま回転してしまうのでGが逃げちゃうんですね。
それが最大の欠点です。
あとは回転していて乗っている最中はどっちが上か下かわからなくてひねってわけわからないまま終わります。
フジヤマやドドンパはお腹の上だけの最低限のベルトが恐怖なのにええじゃないかは回転するので肩からガッチリ固められるので恐怖が減点。とても残念。
フジヤマとええじゃないかどっちが怖い?と聞かれたらフジヤマと答えますね。
でも面白いですよ。結局一日に3回乗りましたw
あと、印象的なのは並んでいるときに流れるええじゃないかの音楽。
もうねあれを聞いているとええじゃないかと思いますよ。
ドドンパはずっと「どん、どん、ぱっ」っていうリズムが流れこれから襲ってくる恐怖を煽っていてなかなか面白い演出だと思うのですがええじゃないかは正反対。
もうねあれを聞いているとええじゃないかと思いますよw
あの曲CD化しないかな?やっぱりドドンパの様にスタッフが歌っているのでしょうか?
あと、私的にフジヤマのようなスタンダードなジェットコースターをもっと過激にして新登場してほしいですね。

おごりです

先日サイゼリヤに行ってきました。
まずはその経緯を書きましょう。
ちょっと前に我が会社でサイゼリヤの仕事をしたんですよ。
これが売り上げ何千万円にもなる大きな仕事で今回の仕事で年間契約が更新するかどうかみたいな会社としてはかなり重要な仕事だったらしくこれがうまくいったらみんなでサイゼリヤ行って来いという社長からの好意だったんですね。
まえにも決算前で超忙しくて決算が終わったとき社長から焼肉食べて来いとおごって貰ったのですが今回はなんとサイゼリヤ。差が多すぎですね。
で、行ったのですがもうね社長のおごりだから注文の仕方がおかしい。
居酒屋と勘違いしているかのような感じ。
とにかく酒、つまみ。あと普段たのまないようなエスカルゴとかよくわからないの。
あとはデザートを全部食べようとかたのみすぎでした。
とにかく追加しまくって伝表が12枚にもなったのですが、値段が7人で16000円でした。
一人2000円ちょいかよ。
前回焼肉行ったときは一人10000円以上は食べたのに。
次回は焼肉がいいな。

鉄拳やってます?

近鉄拳が面白い!
私は鉄拳シリーズを5から始めた経験の浅い人間なのですが毎日ちょっとづつプレイしています。
で、このゲームはアーケドの3D格闘アクションゲームなのですが、これカードを使うとプレイヤー名や戦歴を記録できるようになるんですね。
さらに段位というシステムがあって自分の強さの目安が表示されるのですよ。
この段位が上がる条件がまた面白く対戦して勝つとポイントが貰え一定ポイント貯まると段位アップみたいな経験値的なシステムではないんですよ。
これだとプレイした回数が多ければ誰でも高段位になれるじゃないですかまったく違って、
段位の近い人と戦い勝つとポイントがプラスに、負けるとマイナスになるんですね。
詳しく説明すると、詳しくはわかりませんが、同段位で勝つと+1、負けると-1。
段位が一段違いだと0.5二段違いだと0.25になり、0から始まり+3になると昇段、-3になると降段するんです。
つまり同段位ならだいたい3連勝すれば昇格するんですね。
これって面白いシステムだと思いませんか?
自分が昇格するためには相手を降段させることになるのです。
このことから相手のポイントを吸い取ると表現されています。
そして段位が近いほうが昇段しやすいんですね。
だから同段位対決がかなり熱い!
で、今日ついに初めて六段になりました。
だって初段から二段になっても二段の相手に落とされ相手は三段になり私は初段に落とされる。
また頑張って二段になってもさっき三段になった人が同段の三段相手に落とされ二段にそして相手は四段へ。
また二段同士でたたかいってな感じで強い人はどんどん段位が上がります。
弱い人はせっかく上がっても強い人に吸われ相手は昇段し自分は落ちる。
そんな感じで適正段位に落ち着くのでしょうね。
今回の六段はなかなか奇跡的なので大事にしたいのですがかなり狙われてます。
またすぐ初段に落とされそう。怖いよ。

DS買ったよ!

先日NintendoDSを買いました!
なんといってもNewスーパーマリオブラザーズは面白いです。
マリオと言えば任天堂の新しいハードが出れば新作が出るのですが、ファミコンからスーファミはまだいいのですが、64になったら3Dになったりしてスーパーマリオブラザーズの原型がなくなっていたわけです。
しかし、今回でたNewスーパーマリオブラザーズファミコン版に帰ったような2Dアクションでジャンプとダッシュの2ボタン操作でマリオ1、2を新しくした感じです。
しかも空を飛べるアイテムがないという徹底ぶり!
気になるゲームシステムはマリオ1,2にマリオワールドのシステムを追加した感じでしょうか?
このゲームの凄いところは幅広いユーザー層が遊べるところですね。
クリアするだけなら簡単なんですよ。
子供でもクリア出来るように低難易度に出来ているのですが、全てのステージには3枚のスターコインがあってそれを取りクリアしようとすると難しいんです。
さらに隠しゴールまで存在し、隠しゴールでクリアすると隠しステージまででるんですね。
よって、ただクリアを目指すだけでなく隠しゴールを見つけ、隠しステージをクリアし、全てのスターコインを集めるとなるとなかなか苦労するわけです。
そんなこんなで現在私はとりあえずクリアしましたが、クリアしていないステージやらまだ取ってないスターコインを集めてる最中なのです。
ラストの方になるとどうやってとるのかわからないコインやなかなか見付からないコインもあってまだまだ楽しめそうです。
目指せオールクリアにコンプリートだね!